Hello, Tobias! First of all, congratulations on your success in the recent weeks: Winning an ESET Masters qualifier, getting second in the season final, doing pretty solidly in EPS – are you content with that, or are even higher things in your sight?
I am happy about my recent successes, but I am not content with them, yet. Even when I go far in a tournament, I am rarely happy with my own performance and want to get back to practice immediately, to be better next time.
At the moment you are in the middle of your progaming year, before going to university. Is there something you definitely want to achieve before that, one specific goal?
I don’t have a specific goal, but playing a few more offline events would be pretty nice.
Is there something which would make you delay going to university and continue your progaming career?
Well, should I win WCS EU next season I will definitely continue. :D Jokes aside, at the moment I am toying with the thought of going on for another half year as a progamer, but that’s not attached to any specific condition. As long as I have the feeling that I make progress, I’ll keep it in mind.
Are you going to continue playing StarCraft 2 while studying, time permitting?
If I still have fun with StarCraft 2, absolutely. Maybe not as actively anymore as a player, but I’ll continue to follow the scene.
You came to our community as a total “noob”, if I remember correctly, but now we find you in the top positions of the Grandmaster league. What made you play more and more, what was your motivation to get better?
I think I am quite ambitious by nature and always set new goals for myself, which I wanted to achieve. Seeing how you make progress and learn new things is something that’s a lot of fun for me and provides ever new motivation.
Do you have an idol regarding your playstyle?
At the moment I am a huge fan of SK Telecom T1 Rain. I find his playstyle very impressive, because in contrast to most other Protoss players, who rely a lot on all-ins and timing attacks, he plays more defensively and tries to make the games last longer, to achieve victory through his better understanding of the game and his mechanics.
Can you remember the first time one of your games was casted? What was that like?
Hmm… it’s been some time. I think the first time, that I was casted in front of thousands of people was by TaKe in a GO4SC2 against Nerchio. I was extremely nervous in the beginning and my hands trembled, but after a few minutes in the game that went away. When Nerchio made some of his typical comments in the middle of the game to ridicule me it became worse again. So it was even sweeter in the end, when I beat him.
Do you want to tell us what you did with your first prize money?
I didn’t buy anything directly from my first prize money, but after I collected some more I got a new monitor, since mine slowly started to fall apart.
ESC signed you into their line-up after the ESET Winter Masters 2012. How did you react when they approached you? Did you have any doubts, taking this step into progaming, or did you know immediately that you’d have to use this opportunity?
I didn’t hesitate very long. I had already talked to other teams and so I knew that this was the direction I wanted to go into. When ESC contacted me the decision was a pretty easy one.
I know a lot of progamers don’t like to talk about it, but let’s briefly come to balance. Where do you see a problem at the moment, and do you have any idea how to fix it?
All in all I think the game is pretty well balanced at the moment and no race has a big advantage or disadvantage, but of course there are units which are more discussed than others. What may be a bit too strong right now are Hellbat drops, since they are such a minor investment for Terrans while still being extremely dangerous. Even if you defend such a drop well and take no damage from it, the game is still even since you had to invest a lot into defence. In TvT Terrans even complain about their own unit, so a little chance may not be wrong here.
As Blizzard’s balance team itself explained, I think a little damage reduction for Hellbats would be good, so they aren’t as strong anymore in the early game. Giving them Infernal Preigniter like they did for the Hellions would be a good choice, so they don’t lose their role outside of the drop play.
Do you think there should be more of a change in the map pool, a quicker ladder rotation maybe?
As a viewer it would probably be more interesting, if there would be new maps more often. In time, the same maps grow boring and some change would be nice.
As a player I don’t really know if I’d be happy about that. Of course you want to play maps, which are advantageous for your own race, or at least not disadvantageous. With new maps it takes a while to be sure about that, and when it comes to tournaments you’d rather play a map you know well and already played a lot on.
A few random questions: Favourite food?
Spätzle and a good piece of meat! :D
(Editor's note: Spätzle are a speciality from ShoWTimE's home region, Swabia. You can also hear the dialect whenever ShoWTimE speaks.)
Cat or dog?
Dog.
Most hated unit?
Swarm Host.
Favourite movie or show you’ve lately seen?
I watched Django Unchained a few days back for the second time and still loved it. Normally I find most movies quite boring on a second watch, but this one I’d probably even watch a third time.
German Original:
+ Show Spoiler +
Name: Tobias Sieber
Nickname: ShoWTimE
Alter: 19 Jahre
Land: Deutschland
Status: Progamingjahr
Hobbies: Krafttraining, Schwimmen
Team : ESC Icy Box
Rasse: Protoss
Twitter: @ESC_ShoWTimE
Facebook: https://www.facebook.com/ESC.ShoWTimE.SC2
Stream: http://de.twitch.tv/sc2showtime
HomerJ-Fanclub: http://www.homerj.de/index.php?show=forum&forum=8&thread=16950
Hallo Tobias, erstmal Gratulation zu deinen Erfolgen in der letzten Zeit: ESET Masters Qualifier gewonnen, 2ter Platz im Season Final, in den EPS ganz okay unterwegs – bist du damit eigentlich zufrieden, oder willst du noch höher hinaus?
Ich bin zwar froh über einige der Erfolge in letzter Zeit, aber zufrieden bin ich damit noch nicht. Selbst wenn ich in einem Turnier weit komme, bin ich selten wirklich glücklich mit meiner eigenen Leistung und möchte direkt weitertrainieren, um beim nächsten Mal besser zu spielen.
Du stehst derzeit ja mitten in deinem Progamer-Jahr, bevor du zur Uni gehst. Gibt es irgendwas, was du in dieser Zeit auf jeden Fall erreichen willst, ein bestimmtes Ziel?
Ein konkretes Ziel habe ich eigentlich nicht, aber bis dahin noch auf dem ein oder anderen offline Event zu spielen, wäre ganz schön.
Gibt es etwas, das dich dazu bringen könnte, den Gang zur Uni weiter zu verschieben und dein Progamer-Jahr zu verlängern?
Sollte ich die nächste Saison der WCS EU gewinnen, dann werde ich definitiv weitermachen :D
Spaß bei Seite. Zur Zeit spiele ich durchaus mit dem Gedanken, noch ein halbes Jahr länger Progamer zu bleiben, aber das ist nicht an eine bestimmte Bedingung geknüpft. Solange ich das Gefühl habe, dass ich weiterhin Fortschritte mache, werde ich das in Betracht ziehen.
Wirst du auch während deines Studiums – sofern es deine Zeit zulässt – dem eSport erhalten bleiben?
Wenn ich noch Spaß an SC2 habe, auf jedenfall. Vielleicht nicht mehr ganz so aktiv als Spieler, aber ich denke ich werde die Szene auch unabhängig davon weiter verfolgen.
Du kamst als absoluter „Noob“ in unsere Community, wenn ich mich richtig erinnere, nun bist du ständig in den Top-Positionen der Grandmaster-League zu finden. Was hat dich dazu gebracht, immer weiter und weiter zu spielen, was war deine Motivation, besser zu werden?
Ich denke ích bin von Natur aus recht ehrgeizig und habe mir immer neue Ziele gesetzt, die ich dann auch erreichen wollte. Selbst zu sehen, wie man Fortschritte macht und immer neues dazu lernt, macht mir bis heute einfach noch sehr viel Spaß und gibt mir immer wieder neue Motivation.
Hast du denn ein Vorbild, was deinen Spielstil angeht?
Zur Zeit bin ich ein großer Fan von SKT1 Rain. Seine Spielweise finde ich sehr beeindruckend, da er ganz im Gegensatz zu den meisten anderen Protoss, die sehr viel auf all ins und timing attacks setzen, eher defensiv spielt und versucht das Spiel in die länge zu ziehen, um durch besseres Spielverständnis und bessere Mechanics zu gewinnen.
Kannst du dich daran erinnern, als du zum ersten mal gecastet wurdest? Was war das für ein Gefühl?
Hmm... das ist schon eine Weile her. Ich glaube das erste mal, als ich vor mehreren tausend Stream Zuschauern gecastet wurde, war von Take in einem Go4SC2 Cup gegen Nerchio. Anfangs war ich extrem nervös und meine Hände haben gezittert, aber nach ein paar Minuten im Spiel hatte sich das gelegt. Als Nerchio dann mitten im Spiel einen für ihn typischen Kommentar abgegeben hatte und sich über mich lustig machen wollte, wurde es wieder etwas schlimmer. Am Ende war es dann jedoch umso schöner, als ich gegen ihn gewinnen konnte ^^
Willst du erzählen, was du mit deinem ersten Preisgeld gemacht hast?
Direkt vom ersten Preisgeld hatte ich mir nichts gekauft, aber nachdem ich etwas mehr zusammen hatte, war ein neuer Monitor fällig, da mein damaliger so langsam den Geist aufgab ^^
ESC hat dich nach den EWM 2012 in sein Line-Up aufgenommen, wie hast du reagiert, als dich das Team damals kontaktiert hat? Hast du lange gezögert, den Schritt zum Progaming zu gehen, oder wusstest du sofort, dass du diese Chance nutzen musst?
Lange gezögert habe ich nicht. Ich hatte zuvor schon mit einigen anderen Teams gesprochen und wusste daher bereits, dass ich in diese Richtung gehen möchte. Als ESC mich dann kontaktiert hat, fiel die Entscheidung recht schnell.
Ich weiß, dass viele Progamer nicht gerne darüber reden, aber kommen wir zur Balance. Wo siehst du im Moment Probleme und hast du eine Idee für die Lösung dieser Probleme?
Im großen und ganzen ist die Balance zur Zeit recht gut und keine Rasse hat einen größeren Vor- oder Nachteil, aber es gibt natürlich bestimmte Einheiten, die zur Zeit viel diskutiert werden.
Was ich momentan etwas zu stark finde, sind Hellbat Drops, da sie für den Terraner nur ein geringes Investment darstellen und trotzdem extrem gefährlich sein können. Selbst wenn man die Drops gut abwehrt und keinen bis wenig Schaden davon nimmt, ist das Spiel oft noch sehr ausgeglichen, da man zuviele Ressourcen in die Verteidigung investieren musste. Im TvT beschweren sich die Terraner ja schon selbst über ihre eigene Einheit, daher wäre eine kleine Änderungen wohl nicht verkehrt.
Wie bereits das Balance Team von Blizzard vor 1-2 Wochen erwähnt hat, denke ich, dass man den Schaden von Hellbats etwas senken sollte, damit sie im frühen Spielverlauf nicht mehr ganz so stark sind. WIe beim Hellion dafür das Infernal Pre-Igniter Upgrade einzufügen, wäre denke ich ein guter Ansatz, damit sie ihre Rolle unabhängig vom drop play nicht verlieren.
Findest du, dass in die Map-Pools der Turniere mehr Abwechslung gehört? Viele Spieler vetoen neue Karten einfach weg, weil sie nicht mit ihnen vertraut sind, was aber gleichzeitig die Entwicklung der Karten hemmt und weitere Probleme verursacht, nämlich, dass immer die gleichen Karten gespielt werden, siehe Daybreak. Denkst du, dass Blizzard mit einem schneller wechselnden Ladder-Map-Pool dagegen angehen könnte/sollte?
Aus Zuschauer Sicht gesehen, wäre es wohl interessanter, wenn es öfters neue Karten geben würde. Auf dauer werden die Selben eben langweilig und etwas mehr Abwechslung wäre sicherlich nicht verkehrt.
Als Spieler weiß ich jedoch nicht so recht, ob ich das gut finden würde. Man möchte natürlich gerne auf Karten spielen, die für die eigene Rasse vorteilhaft sind oder zumindest keine größeren Nachteile beinhalten. Bei neuen Maps dauert es immer eine Weile, bis man sich da sicher sein kann und gerade wenn es um ein Turnier geht, spielt man lieber auf den Maps, die man kennt und schon oft gespielt hat.
Noch ein paar zufällige Fragen: Dein Lieblingsessen?
Spätzle + ein gutes Stück Fleisch :D
Katze oder Hund?
Hund
Welche Einheit hasst du am meisten?
Swarm Host
Welchen Film/welche Serie hast du als letztes gesehen, und wie fandest du ihn/sie?
Vor ein paar Tagen habe ich mir zum 2. Mal Django Unchained angeschaut und finde ihn immer noch klasse. Für gewöhnlich finde ich die meisten Filme beim 2. schauen eher langweilig, aber den würde ich mir vermutlich sogar noch ein 3. Mal anschauen ^^
Danke für dieses Interview Tobias, es war mir eine Freude. Viel Glück bei deinen nächsten Turnieren, wir sehen uns dann ja hoffentlich auf den ESET Masters 2013 Finals! Irgendetwas, das du deinen zahlreichen Fans und deinem Team sagen möchtest? Die letzten Worte gehören dir!
Danke für das Interview und vielen Dank an alle Fans, die immer für mich jubeln und sich mit mir über Erfolge freuen. Natürlich auch großen Dank an ESC, dafür dass sie mich damals in ihr Team aufgenommen haben und bis heute unterstützen.
Nickname: ShoWTimE
Alter: 19 Jahre
Land: Deutschland
Status: Progamingjahr
Hobbies: Krafttraining, Schwimmen
Team : ESC Icy Box
Rasse: Protoss
Twitter: @ESC_ShoWTimE
Facebook: https://www.facebook.com/ESC.ShoWTimE.SC2
Stream: http://de.twitch.tv/sc2showtime
HomerJ-Fanclub: http://www.homerj.de/index.php?show=forum&forum=8&thread=16950
Hallo Tobias, erstmal Gratulation zu deinen Erfolgen in der letzten Zeit: ESET Masters Qualifier gewonnen, 2ter Platz im Season Final, in den EPS ganz okay unterwegs – bist du damit eigentlich zufrieden, oder willst du noch höher hinaus?
Ich bin zwar froh über einige der Erfolge in letzter Zeit, aber zufrieden bin ich damit noch nicht. Selbst wenn ich in einem Turnier weit komme, bin ich selten wirklich glücklich mit meiner eigenen Leistung und möchte direkt weitertrainieren, um beim nächsten Mal besser zu spielen.
Du stehst derzeit ja mitten in deinem Progamer-Jahr, bevor du zur Uni gehst. Gibt es irgendwas, was du in dieser Zeit auf jeden Fall erreichen willst, ein bestimmtes Ziel?
Ein konkretes Ziel habe ich eigentlich nicht, aber bis dahin noch auf dem ein oder anderen offline Event zu spielen, wäre ganz schön.
Gibt es etwas, das dich dazu bringen könnte, den Gang zur Uni weiter zu verschieben und dein Progamer-Jahr zu verlängern?
Sollte ich die nächste Saison der WCS EU gewinnen, dann werde ich definitiv weitermachen :D
Spaß bei Seite. Zur Zeit spiele ich durchaus mit dem Gedanken, noch ein halbes Jahr länger Progamer zu bleiben, aber das ist nicht an eine bestimmte Bedingung geknüpft. Solange ich das Gefühl habe, dass ich weiterhin Fortschritte mache, werde ich das in Betracht ziehen.
Wirst du auch während deines Studiums – sofern es deine Zeit zulässt – dem eSport erhalten bleiben?
Wenn ich noch Spaß an SC2 habe, auf jedenfall. Vielleicht nicht mehr ganz so aktiv als Spieler, aber ich denke ich werde die Szene auch unabhängig davon weiter verfolgen.
Du kamst als absoluter „Noob“ in unsere Community, wenn ich mich richtig erinnere, nun bist du ständig in den Top-Positionen der Grandmaster-League zu finden. Was hat dich dazu gebracht, immer weiter und weiter zu spielen, was war deine Motivation, besser zu werden?
Ich denke ích bin von Natur aus recht ehrgeizig und habe mir immer neue Ziele gesetzt, die ich dann auch erreichen wollte. Selbst zu sehen, wie man Fortschritte macht und immer neues dazu lernt, macht mir bis heute einfach noch sehr viel Spaß und gibt mir immer wieder neue Motivation.
Hast du denn ein Vorbild, was deinen Spielstil angeht?
Zur Zeit bin ich ein großer Fan von SKT1 Rain. Seine Spielweise finde ich sehr beeindruckend, da er ganz im Gegensatz zu den meisten anderen Protoss, die sehr viel auf all ins und timing attacks setzen, eher defensiv spielt und versucht das Spiel in die länge zu ziehen, um durch besseres Spielverständnis und bessere Mechanics zu gewinnen.
Kannst du dich daran erinnern, als du zum ersten mal gecastet wurdest? Was war das für ein Gefühl?
Hmm... das ist schon eine Weile her. Ich glaube das erste mal, als ich vor mehreren tausend Stream Zuschauern gecastet wurde, war von Take in einem Go4SC2 Cup gegen Nerchio. Anfangs war ich extrem nervös und meine Hände haben gezittert, aber nach ein paar Minuten im Spiel hatte sich das gelegt. Als Nerchio dann mitten im Spiel einen für ihn typischen Kommentar abgegeben hatte und sich über mich lustig machen wollte, wurde es wieder etwas schlimmer. Am Ende war es dann jedoch umso schöner, als ich gegen ihn gewinnen konnte ^^
Willst du erzählen, was du mit deinem ersten Preisgeld gemacht hast?
Direkt vom ersten Preisgeld hatte ich mir nichts gekauft, aber nachdem ich etwas mehr zusammen hatte, war ein neuer Monitor fällig, da mein damaliger so langsam den Geist aufgab ^^
ESC hat dich nach den EWM 2012 in sein Line-Up aufgenommen, wie hast du reagiert, als dich das Team damals kontaktiert hat? Hast du lange gezögert, den Schritt zum Progaming zu gehen, oder wusstest du sofort, dass du diese Chance nutzen musst?
Lange gezögert habe ich nicht. Ich hatte zuvor schon mit einigen anderen Teams gesprochen und wusste daher bereits, dass ich in diese Richtung gehen möchte. Als ESC mich dann kontaktiert hat, fiel die Entscheidung recht schnell.
Ich weiß, dass viele Progamer nicht gerne darüber reden, aber kommen wir zur Balance. Wo siehst du im Moment Probleme und hast du eine Idee für die Lösung dieser Probleme?
Im großen und ganzen ist die Balance zur Zeit recht gut und keine Rasse hat einen größeren Vor- oder Nachteil, aber es gibt natürlich bestimmte Einheiten, die zur Zeit viel diskutiert werden.
Was ich momentan etwas zu stark finde, sind Hellbat Drops, da sie für den Terraner nur ein geringes Investment darstellen und trotzdem extrem gefährlich sein können. Selbst wenn man die Drops gut abwehrt und keinen bis wenig Schaden davon nimmt, ist das Spiel oft noch sehr ausgeglichen, da man zuviele Ressourcen in die Verteidigung investieren musste. Im TvT beschweren sich die Terraner ja schon selbst über ihre eigene Einheit, daher wäre eine kleine Änderungen wohl nicht verkehrt.
Wie bereits das Balance Team von Blizzard vor 1-2 Wochen erwähnt hat, denke ich, dass man den Schaden von Hellbats etwas senken sollte, damit sie im frühen Spielverlauf nicht mehr ganz so stark sind. WIe beim Hellion dafür das Infernal Pre-Igniter Upgrade einzufügen, wäre denke ich ein guter Ansatz, damit sie ihre Rolle unabhängig vom drop play nicht verlieren.
Findest du, dass in die Map-Pools der Turniere mehr Abwechslung gehört? Viele Spieler vetoen neue Karten einfach weg, weil sie nicht mit ihnen vertraut sind, was aber gleichzeitig die Entwicklung der Karten hemmt und weitere Probleme verursacht, nämlich, dass immer die gleichen Karten gespielt werden, siehe Daybreak. Denkst du, dass Blizzard mit einem schneller wechselnden Ladder-Map-Pool dagegen angehen könnte/sollte?
Aus Zuschauer Sicht gesehen, wäre es wohl interessanter, wenn es öfters neue Karten geben würde. Auf dauer werden die Selben eben langweilig und etwas mehr Abwechslung wäre sicherlich nicht verkehrt.
Als Spieler weiß ich jedoch nicht so recht, ob ich das gut finden würde. Man möchte natürlich gerne auf Karten spielen, die für die eigene Rasse vorteilhaft sind oder zumindest keine größeren Nachteile beinhalten. Bei neuen Maps dauert es immer eine Weile, bis man sich da sicher sein kann und gerade wenn es um ein Turnier geht, spielt man lieber auf den Maps, die man kennt und schon oft gespielt hat.
Noch ein paar zufällige Fragen: Dein Lieblingsessen?
Spätzle + ein gutes Stück Fleisch :D
Katze oder Hund?
Hund
Welche Einheit hasst du am meisten?
Swarm Host
Welchen Film/welche Serie hast du als letztes gesehen, und wie fandest du ihn/sie?
Vor ein paar Tagen habe ich mir zum 2. Mal Django Unchained angeschaut und finde ihn immer noch klasse. Für gewöhnlich finde ich die meisten Filme beim 2. schauen eher langweilig, aber den würde ich mir vermutlich sogar noch ein 3. Mal anschauen ^^
Danke für dieses Interview Tobias, es war mir eine Freude. Viel Glück bei deinen nächsten Turnieren, wir sehen uns dann ja hoffentlich auf den ESET Masters 2013 Finals! Irgendetwas, das du deinen zahlreichen Fans und deinem Team sagen möchtest? Die letzten Worte gehören dir!
Danke für das Interview und vielen Dank an alle Fans, die immer für mich jubeln und sich mit mir über Erfolge freuen. Natürlich auch großen Dank an ESC, dafür dass sie mich damals in ihr Team aufgenommen haben und bis heute unterstützen.