Anyways, so much for context. I recently went over the files I still have, and stumbled over a bunch of interviews, among them with HeRoMaRinE and ShoWTimE, and thought I'd translate some of them to kind of preserve and make them available again (since the link from Liquipedia to the old interview leads to a dead end now). This one is from an interview series called "Im Fokus..." (Focus on...), from October 2013, so it's almost exactly 5 years from today. We had just launched a new VOD-show with HeRoMaRinE, who was 16 at the time, where he’d show and explain builds for Terran players.
Hello Gabriel, welcome to homerj.de. Your new show on our site is called Sit and Own – who thought of that entire thing?
Hi, I came up with it myself and homerj.de now gives me the opportunity to upload my videos to an established site.
Who contacted whom first? Or did you more or less meet in the middle? Producing such a format must be time intensive for you.
I was contacted first and since I wanted to make VODs for a long time now I couldn’t really say “no”. Since this is all about StarCraft 2 and I know what I’m doing it’s actually not that time intensive for me to make.
So, does the show also help you deepen your understanding of the builds you explain, maybe even help adapt them? And who thought of the show’s name?
I only explain build I already played a lot, because I want to have something on hand which makes sense. If the builds aren’t perfect you can’t copy them very well. I try to play more entertaining build orders on the show, so these have to be perfect to actually win games. I didn’t think of the name to be honest, since I’m not that creative.
(At this point we’d have a link to the first VOD and turn our focus away from the promotional part of the interview.)
Apparently you played a lot of Brood War when you were a kid. How much did you actually play and did you have any idea about the esport scene at that time?
I did play a lot of Brood War, the question is how effective that was, since I really only played 4v4 against the AI, because I had no idea about esport at the time. I played Brood War for two years this way, but in the last three months I actually played on ladder on ICCup, where I was able to get B-, so relatively average.
Well, B- isn’t too shabby, you were pretty young after all. When StarCraft 2 came out you found your way to mousesports. How did that came to be?
When StarCraft 2 came out I was rather inactive. I became better about a year later, when I was coached by Mondragon and miou, which made me improve pretty quickly (going from mid Master to Grandmaster in one season). Then I applied to mousesports and proved my worth in a few test matches.
That’s talent promotion out of the textbook! How did you come into contact with your coaches?
I had had contact with miou for some time, since my brother was part of team n!faculty and this miou’s team mate, and I met Mondragon at gamescom 2011.
Did you have any problems so far getting progaming and school under one roof? Does one side sometimes have to take a step back? Did progaming maybe help you at some point in your school life?
I never had any time problems so far, since progaming is just a hobby and I’m not playing as much as others out there, so it’s pretty simple. The experience didn’t help out so far.
In an older interview from summer 2012 you rule out playing StarCraft 2 fulltime one day. Did that opinion chance in the meantime?
My opinion is still the same, for the simple reason that as a foreigner it’s simply not worth it to play fulltime. You can lose motivation pretty quickly, but still have to play at a high level because it’s your means of living.
What would have to happen to get you to consider playing fulltime? I assume you toyed around with the thought at some point at least.
The StarCraft 2 scene would have to grow a bit more for that, so you can live off your team’s salary, which isn’t the case even for fulltime players at the moment.
How much time do you invest into StarCraft 2 at the moment?
Hard to say. Sometimes 4 hours, sometimes 1 hour, it depends.
If you had the chance to move to a Korean team house during the summer holidays, would you do it?
Probably not, I’m not really inclined to travel to Korea, since I’m not really on that level and I also don’t have the motivation.
Do you think six weeks there would even have an effect?
Not really, because after a weeks you become worse again since you can’t keep up the practice time.
Let’s get to the favourite topic of all of my guests: Balance. Why do you think we have so few Terran players on the highest level? Is the race too difficult, if you can’t practice ten hours a day?
I don’t think there’s one big reason for that. We do have some pretty great Terrans in Europe, such as Happy and LucifroN, and pretty good ones such as Bunny and Kas, and some solid ones like Dayshi and Demuslim. It’s not that few.
Still, it’s always the Zerg and Protoss players meeting the Koreans in the big tournaments, if they get that far. So isn’t it right to say that it’s harder at that level when you play Terran?
Well, Zerg and Protoss have a row of cheese strategies, but they can also play very safe. While as Terran you have to pay a lot of attention to all-ins without being to play very all-in-ish. So you basically only have the option to macro. And then there’s TvT, which can only be won through sheer skill, so no EU player can keep up in that.
A big role is of course played by maps. What do you think about maps becoming even bigger nowadays, such as with Alterzim Stronghold, which is even more massive than Whirlwind?
Looks like Calm before the Storm 2.0. I personally don’t have a problem with large maps, since Terrans with heavy macro play can profit from that.
What do you think about the changes to Terran on the Balance Test Map (air and mech upgrades being combined, siege tanks firing faster, widow mine behaviour being changed)? Is that the right direction, or the wrong one?
More likely the wrong direction. Blizzard wants a more beautiful game, but if they now make widow mines unusable, then all we have are the WoL units. Hellbats are already nerfed to death due to TvT and you don’t see those around anymore.
If you could tell to change David Kim something, what would it be?
You shouldn’t be able to load up Hellbats, let them have Blue Flame from the start. Maybe that would stop making SCV trains so prevalent in TvP, making Hellbats useful instead. But it’s not a necessity, since I believe everything is pretty much balanced and you don’t need to nerf anything.
A few shorter questions now. Why did you switch from Protoss to Terran?
I was pretty much at the same level with both races and switched back and forth, but at some point it just went better with Terran.
What’s your most hated SC2 unit?
Hellbats, when they’re dropped in my eco line.
If you could transfer a BW unit to SC2, which one would it be?
The Goliath, maybe we could play mech then.
Do you have an idol you look up to?
Not really, but I like to watch any Code S Terran.
How many smurf accounts do you have?
A lot.
We also had some questions submitted by the community.
By Blup: Do prepare special builds for certain opponents, or do you trust your regular strategies?
Mostly I trust my base skill, because I like to play straight-up and try to deliver good games. Sometimes I simply lack experience.
By Atomie: Would you say anyone can become a progamer?
Anyone can become a progamer, but I doubt that more than 5% can become successful. It’s a lot of work.
So, there we go. Gabriel is Big Gabe now, all grown up and successful, but I think he’s still got the same laid back, no bullshit attitude today.
Thanks for hopping on a time machine with me, I’ll hopefully be back with the ShoWTimE edition soon!
German Original:
+ Show Spoiler +
---
Steckbrief
Name: Gabriel Segat
Nickname: HeRoMaRinE
Alter: 16 Jahre
Land: Deutschland
Status: Schüler, Teilzeit-Progamer
Team: mousesports (http://www.mousesports.com/de/news/)
Rasse: Terraner
Twitter (https://twitter.com/mouzMarine) | Facebook (https://www.facebook.com/HeroMarine) | Twitch (http://www.twitch.tv/heromarine)
---
Hallo Gabriel, ein herzliches Willkommen von mir für dich auf homerj.de und zu diesem Gespräch! Deine neue Show hier heißt Sit and Own – wer hat sich das ganze ausgedacht?
Moin, ausgedacht hat sich das ganze ich selber und Homerj.de gibt mir die Möglichkeit meine Videos auf einer etablierten Plattform bzw. Website hochzuladen.
Wer hat wen dann zuerst angesprochen, oder hat man sich quasi schon gesucht und hat sich in der Mitte getroffen und gesagt: Eine Hand wäscht die andere? So ein Format zu machen, muss für dich ja auch zeitintensiv sein.
Zuerst wurde ich angesprochen und da ich schon länger vor hatte VODs zu machen, habe ich natürlich nicht nein gesagt und da es ein SC2 Format ist und ich selber auch weiß was ich machen soll, ist es eigentlich nicht sehr zeitintensiv für mich.
Ist das für dich dann auch nochmal eine Art Vertiefung der Builds, die du erklärst, bzw. der Ansatz dazu, vielleicht nochmal dran zu schrauben? Und wer ist dann am Ende auf den Namen der Show gekommen?
Ich nehme eigentlich nur Builds, die ich tatsächlich schon öfters gespielt habe, weil ich natürlich auch was haben will, das Sinn ergibt. Denn wenn die Builds nicht perfekt sind, kann man sie nicht gut kopieren. Und ich spiele eher unterhaltsame/andere Builds in der Show deshalb muss es perfekt sein, sonst ist es schwierig damit auch Games zu gewinnen. Auf den Namen bin ich nicht gekommen, da ich vollkommen unkreativ bin.
---Überleitung, VOD-Verlinkung.---
Weg von der Show zur Person Heromarine:
Liquipedia sagt mir, dass du 'sehr viel' Brood War gespielt hast. Wie viel hast du tatsächlich gespielt und wie gut warst du? Wusstest du damals von der eSport-Szene?
Ich habe zwar viel Brood War gespielt, aber die Frage ist wie effektiv. Denn ich habe nur 4v4 vs die KI gespielt, weil ich da kein Wind von eSports hatte und dadurch habe ich wirklich zwei Jahre Brood War gespielt und die letzten drei Monate sogar ICCup (=Ladder), wo ich das ranking B- erreichen konnte, also relativ durchschnittlich.
Naja, also B- ist ja schon ziemlich ordentlich, du warst ja damals auch noch relativ jung. Als dann StarCraft 2 rauskam, hast du aber doch den Weg zu mouz gefunden. Wie ging das vonstatten?
Als Starcraft 2 rauskam war ich eher inaktiv. ich wurde dann erst ein Jahr später ein wenig besser, da ich gecoacht wurde von Mondragon und miou und dadurch relativ schnell besser geworden bin und dann sogar von Mid Master auf Grandmaster gekommen in einer Season. Von da an habe ich mich bei mouz beworben und konnte mich dann bei ein paar Testgames beweisen.
Das ist ja Talentförderung, von der man nur träumen kann. Wie genau kamst du mit den beiden in Kontakt?
Mit miou hatte ich schon länger Kontakt, da mein Bruder früher im Team "n!faculty" war, welches mious Team war und Mondragon habe ich auf der Gamescom 2011 getroffen.
Nun, das nenne ich mal schicksalshafte Begegnungen.
Hattest du bisher Probleme, Schule und Progaming unter einen Hut zu bringen? Muss eine Seite manchmal zurückstecken, oder hat dir deine gewonnene Erfahrung im Progamer-Leben vielleicht sogar schon mal in der Schule geholfen?
Bisher hatte ich keine zeitlichen Probleme, da es nur ein Hobby ist und ich nicht so viel spiele wie andere Spieler von daher geht das relativ einfach. Geholfen hat die Erfahrung bisher noch nicht.
In einem älteren Interview vom Sommer 2012 schließt du aus, dass du StarCraft 2 irgendwann Vollzeit spielen wirst. Hat sich deine Meinung dahingehend mittlerweile verändert?
Meine Meinung ist immer noch gleich aus den einfach Grund, da es sich als Foreigner meiner Meinung nach nicht lohnt Vollzeit zu spielen. Das Problem dabei ist, dass man sehr schnell die Motivation verlieren kann und man auch immer auf einem guten Niveau spielen muss, weil man ja davon lebt.
Was müsste dann passieren, damit du in Betracht ziehst, Vollzeit zu gehen? Ich nehme an, dass du sicherlich mal irgendwann mit dem Gedanken gespielt hast.
Dafür müsste die SC2 Szene noch ein Stück wachsen, damit man alleine von Team Gehalt gut leben kann, aber das ist im Moment für viele Vollzeitspieler nicht der Fall.
Wie viel Zeit investierst du dann im Moment in StarCraft 2, im Gegensatz zu den Vollzeit-Spielern?
Kann man nicht genau sagen. Manchmal 4h manchmal 1h also es ist sehr unterschiedlich.
Wenn du die Chance hättest, in den Sommerferien in ein koreanisches Teamhaus in Seoul zu ziehen, würdest du das tun? Warum ja, warum nicht?
Eher nicht, weil ich nicht unbedingt Lust habe extra nach Korea zu reisen, weil ich 1. nicht auf dem Level bin und 2. nicht die Motivation habe.
Denkst du, dass sechs Wochen überhaupt einen großen Effekt haben würden?
Nicht wirklich, weil man nach ein paar Wochen wieder schlechter wird, weil man nicht mehr so viel spielen kann wie vorher.
Dann kommen wir langsam mal zum Lieblings-Thema aller meiner Gäste, zur Balance.
Woran liegt es deiner Meinung nach, dass wir so wenige Foreigner-Terraner auf dem höchsten Level sehen? Ist die Rasse zu schwierig, wenn man nicht zehn Stunden am Tag trainieren kann?
Einen wirklichen Grund gibt es nicht, aber eigentlich gibt es ganz gute Terraner in Europa wie z. B. Happy oder Lucifron und auch noch ganz gute wie z. B. Bunny oder Kas und sogar noch relativ gute wie z. B. Dayshi oder DeMusliM. Wenige sind das nicht.
Ich glaube du darfst dich mittlerweile durchaus selbst zu dieser Gruppe großer Terraner rechnen. Die Tatsache ist jedoch, dass es immer nur Zerg- oder Protoss-Spieler sind, die gegen die Koreaner in den großen Turnieren (in den Endrunden, wenn mal jemand so weit kommt) antreten. Kann man dann nicht feststellen, dass es in auf diesem Level zu schwierig wird, wenn man Terraner spielt?
Naja Zerg und Protoss hat auch eine Menge cheese Strats und sie können auch sehr sicher spielen. Wobei man als Terraner schon sehr auf einen All in aufpassen muss und selber nicht unbedingt all inish spielen kann. Von daher bleibt nur das Macro game und dann gibt es noch TvT, das nur durch den Skill gewonnen werden kann und da kann keine Eu-Spieler mithalten.
Eine große Rolle spielen natürlich auch immer die Karten. Was hältst du vom derzeitigen Map-Pool und wärst du dafür, mehr Map-Rotation einzuführen? Was hältst du auf den ersten Blick von der neuen Karte Alterzim Stronghold, die noch größer ist als bspw. Whirlwind (http://imgur.com/ZsrY3mP)?
Sieht aus wie Calm before the Storm 2.0 (falls sie noch jemand kennt). Ich hab kein Problem mit großen Maps, weil dadurch Terraner mit ihren heavy Macro play profitieren können.
Was hältst du von den Terraner-Changes, die derzeit in der Balance-Test-Map integriert sind (Zusammenlegung von Air- und Mech-Upgrades, höhere Siege-Tank-Feuerrate, Veränderung des Widow Mine-Damage-Verhaltens)? Ist das der richtige Weg, oder geht das in die falsche Richtung?
Eher in die falsche Richtung denn Blizzard will ja eigentlich ein schöneres Spiel, aber wenn sie nun auch Widow Mines unbrauchbar machen, dann bleiben eigentlich nur noch "WoL Units". Helbats haben sie ja schon wegen TvT zu tode generft und die sieht man jetzt auch nicht mehr.
Wenn du David Kim einen Vorschlag machen könntest, was er ändern sollte, wie würde dieser lauten?
Helbats sollte man nicht einladen können und dafür brauchen sie kein Blue flame upgrade mehr, denn dann würde eventuell der SCV Train im TvP aufhören und Helbats wären wieder brauchbar. Aber das braucht man nicht unbedingt machen, denn ich glaube alles ist balancet und man braucht nichts zu nerfen.
Noch ein paar kürzere Fragen:
Was hat dich damals von Protoss (mit denen du ja angefangen hast, SC2 zu spielen) zu Terran switchen lassen?
Eigentlich war ich mit beiden Rassen gleich gut und ich bin auch immer hin und her geswitcht (meistens zu Protoss) aber irgenwann lief es dann mit Terraner besser als mit Toss.
Welche SC2-Einheit hasst du am meisten?
Helbats, wenn sie in meiner Ecco line gedroppt werden.
Wenn du eine Einheit aus BW zu SC2 holen dürftest, welche wäre es?
Goliath, vll wäre dann Mech spielbar.
Hast du ein Vorbild, dem du nacheiferst?
Nicht wirklich, aber ich gucke gerne Code S Terraner.
Wie viele Smurf-Accounts besitzt du?
Viele.
Auch die Community hatte die Möglichkeit, ein paar Fragen einzusenden:
Von Snowfly: Hast du dir schon mal wehgetan weil die Sitzposition die du wolltest nicht funktioniert hat?
Ich weiß jetzt nicht wirklch wie man sich beim hinsetzen wehtun kann, aber bisher klappt alles
Von Blup: Bereitest du dich wie viele andere speziell auf bestimmte Gegner vor, oder vertraust du deinen normalen Strategien?
Meistens Vertraue ich einfach auf meinen Grund Skill, weil ich gerne einfach Straight up spiele und versuche gute Spiele zu liefern. Nur an Erfahrung fehlt es mir meistens.
Von Atomie: Würdest du sagen das jeder Mensch, Progamer werden könnte?
Jeder Mensch kann Progamer werden nur ich bezweifel, dass mehr als 5% erfolgreich werden können. Also es ist sehr viel Arbeit.
Gabriel, ich danke dir dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, dieses Gespräch mit mir zu führen. Ich wünsche dir viel Glück und Erfolg in deinen nächsten Turnieren und viel Ausdauer bei der VOD-Produktion. Wir sehen uns hoffentlich bei den ESET Masters 2013 Finals. Wenn du noch ein paar Danksagungen hast, dann gehören die letzten Worte nun dir!
Natürlich bedanke ich mich wie immer bei meinen Sponsoren BenQ, XMG, Razer, Geil und Thortech, denn ohne sie würde ich wahrscheinlich überhaupt nicht aktiv spielen. Wer von den VODs nicht genug bekommt, kann ja mal bei meinen Stream vorbeischauen, wo ich relativ oft mit Kommentar streame und auch Taktiken erkläre.
Steckbrief
Name: Gabriel Segat
Nickname: HeRoMaRinE
Alter: 16 Jahre
Land: Deutschland
Status: Schüler, Teilzeit-Progamer
Team: mousesports (http://www.mousesports.com/de/news/)
Rasse: Terraner
Twitter (https://twitter.com/mouzMarine) | Facebook (https://www.facebook.com/HeroMarine) | Twitch (http://www.twitch.tv/heromarine)
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Hallo Gabriel, ein herzliches Willkommen von mir für dich auf homerj.de und zu diesem Gespräch! Deine neue Show hier heißt Sit and Own – wer hat sich das ganze ausgedacht?
Moin, ausgedacht hat sich das ganze ich selber und Homerj.de gibt mir die Möglichkeit meine Videos auf einer etablierten Plattform bzw. Website hochzuladen.
Wer hat wen dann zuerst angesprochen, oder hat man sich quasi schon gesucht und hat sich in der Mitte getroffen und gesagt: Eine Hand wäscht die andere? So ein Format zu machen, muss für dich ja auch zeitintensiv sein.
Zuerst wurde ich angesprochen und da ich schon länger vor hatte VODs zu machen, habe ich natürlich nicht nein gesagt und da es ein SC2 Format ist und ich selber auch weiß was ich machen soll, ist es eigentlich nicht sehr zeitintensiv für mich.
Ist das für dich dann auch nochmal eine Art Vertiefung der Builds, die du erklärst, bzw. der Ansatz dazu, vielleicht nochmal dran zu schrauben? Und wer ist dann am Ende auf den Namen der Show gekommen?
Ich nehme eigentlich nur Builds, die ich tatsächlich schon öfters gespielt habe, weil ich natürlich auch was haben will, das Sinn ergibt. Denn wenn die Builds nicht perfekt sind, kann man sie nicht gut kopieren. Und ich spiele eher unterhaltsame/andere Builds in der Show deshalb muss es perfekt sein, sonst ist es schwierig damit auch Games zu gewinnen. Auf den Namen bin ich nicht gekommen, da ich vollkommen unkreativ bin.
---Überleitung, VOD-Verlinkung.---
Weg von der Show zur Person Heromarine:
Liquipedia sagt mir, dass du 'sehr viel' Brood War gespielt hast. Wie viel hast du tatsächlich gespielt und wie gut warst du? Wusstest du damals von der eSport-Szene?
Ich habe zwar viel Brood War gespielt, aber die Frage ist wie effektiv. Denn ich habe nur 4v4 vs die KI gespielt, weil ich da kein Wind von eSports hatte und dadurch habe ich wirklich zwei Jahre Brood War gespielt und die letzten drei Monate sogar ICCup (=Ladder), wo ich das ranking B- erreichen konnte, also relativ durchschnittlich.
Naja, also B- ist ja schon ziemlich ordentlich, du warst ja damals auch noch relativ jung. Als dann StarCraft 2 rauskam, hast du aber doch den Weg zu mouz gefunden. Wie ging das vonstatten?
Als Starcraft 2 rauskam war ich eher inaktiv. ich wurde dann erst ein Jahr später ein wenig besser, da ich gecoacht wurde von Mondragon und miou und dadurch relativ schnell besser geworden bin und dann sogar von Mid Master auf Grandmaster gekommen in einer Season. Von da an habe ich mich bei mouz beworben und konnte mich dann bei ein paar Testgames beweisen.
Das ist ja Talentförderung, von der man nur träumen kann. Wie genau kamst du mit den beiden in Kontakt?
Mit miou hatte ich schon länger Kontakt, da mein Bruder früher im Team "n!faculty" war, welches mious Team war und Mondragon habe ich auf der Gamescom 2011 getroffen.
Nun, das nenne ich mal schicksalshafte Begegnungen.
Hattest du bisher Probleme, Schule und Progaming unter einen Hut zu bringen? Muss eine Seite manchmal zurückstecken, oder hat dir deine gewonnene Erfahrung im Progamer-Leben vielleicht sogar schon mal in der Schule geholfen?
Bisher hatte ich keine zeitlichen Probleme, da es nur ein Hobby ist und ich nicht so viel spiele wie andere Spieler von daher geht das relativ einfach. Geholfen hat die Erfahrung bisher noch nicht.
In einem älteren Interview vom Sommer 2012 schließt du aus, dass du StarCraft 2 irgendwann Vollzeit spielen wirst. Hat sich deine Meinung dahingehend mittlerweile verändert?
Meine Meinung ist immer noch gleich aus den einfach Grund, da es sich als Foreigner meiner Meinung nach nicht lohnt Vollzeit zu spielen. Das Problem dabei ist, dass man sehr schnell die Motivation verlieren kann und man auch immer auf einem guten Niveau spielen muss, weil man ja davon lebt.
Was müsste dann passieren, damit du in Betracht ziehst, Vollzeit zu gehen? Ich nehme an, dass du sicherlich mal irgendwann mit dem Gedanken gespielt hast.
Dafür müsste die SC2 Szene noch ein Stück wachsen, damit man alleine von Team Gehalt gut leben kann, aber das ist im Moment für viele Vollzeitspieler nicht der Fall.
Wie viel Zeit investierst du dann im Moment in StarCraft 2, im Gegensatz zu den Vollzeit-Spielern?
Kann man nicht genau sagen. Manchmal 4h manchmal 1h also es ist sehr unterschiedlich.
Wenn du die Chance hättest, in den Sommerferien in ein koreanisches Teamhaus in Seoul zu ziehen, würdest du das tun? Warum ja, warum nicht?
Eher nicht, weil ich nicht unbedingt Lust habe extra nach Korea zu reisen, weil ich 1. nicht auf dem Level bin und 2. nicht die Motivation habe.
Denkst du, dass sechs Wochen überhaupt einen großen Effekt haben würden?
Nicht wirklich, weil man nach ein paar Wochen wieder schlechter wird, weil man nicht mehr so viel spielen kann wie vorher.
Dann kommen wir langsam mal zum Lieblings-Thema aller meiner Gäste, zur Balance.
Woran liegt es deiner Meinung nach, dass wir so wenige Foreigner-Terraner auf dem höchsten Level sehen? Ist die Rasse zu schwierig, wenn man nicht zehn Stunden am Tag trainieren kann?
Einen wirklichen Grund gibt es nicht, aber eigentlich gibt es ganz gute Terraner in Europa wie z. B. Happy oder Lucifron und auch noch ganz gute wie z. B. Bunny oder Kas und sogar noch relativ gute wie z. B. Dayshi oder DeMusliM. Wenige sind das nicht.
Ich glaube du darfst dich mittlerweile durchaus selbst zu dieser Gruppe großer Terraner rechnen. Die Tatsache ist jedoch, dass es immer nur Zerg- oder Protoss-Spieler sind, die gegen die Koreaner in den großen Turnieren (in den Endrunden, wenn mal jemand so weit kommt) antreten. Kann man dann nicht feststellen, dass es in auf diesem Level zu schwierig wird, wenn man Terraner spielt?
Naja Zerg und Protoss hat auch eine Menge cheese Strats und sie können auch sehr sicher spielen. Wobei man als Terraner schon sehr auf einen All in aufpassen muss und selber nicht unbedingt all inish spielen kann. Von daher bleibt nur das Macro game und dann gibt es noch TvT, das nur durch den Skill gewonnen werden kann und da kann keine Eu-Spieler mithalten.
Eine große Rolle spielen natürlich auch immer die Karten. Was hältst du vom derzeitigen Map-Pool und wärst du dafür, mehr Map-Rotation einzuführen? Was hältst du auf den ersten Blick von der neuen Karte Alterzim Stronghold, die noch größer ist als bspw. Whirlwind (http://imgur.com/ZsrY3mP)?
Sieht aus wie Calm before the Storm 2.0 (falls sie noch jemand kennt). Ich hab kein Problem mit großen Maps, weil dadurch Terraner mit ihren heavy Macro play profitieren können.
Was hältst du von den Terraner-Changes, die derzeit in der Balance-Test-Map integriert sind (Zusammenlegung von Air- und Mech-Upgrades, höhere Siege-Tank-Feuerrate, Veränderung des Widow Mine-Damage-Verhaltens)? Ist das der richtige Weg, oder geht das in die falsche Richtung?
Eher in die falsche Richtung denn Blizzard will ja eigentlich ein schöneres Spiel, aber wenn sie nun auch Widow Mines unbrauchbar machen, dann bleiben eigentlich nur noch "WoL Units". Helbats haben sie ja schon wegen TvT zu tode generft und die sieht man jetzt auch nicht mehr.
Wenn du David Kim einen Vorschlag machen könntest, was er ändern sollte, wie würde dieser lauten?
Helbats sollte man nicht einladen können und dafür brauchen sie kein Blue flame upgrade mehr, denn dann würde eventuell der SCV Train im TvP aufhören und Helbats wären wieder brauchbar. Aber das braucht man nicht unbedingt machen, denn ich glaube alles ist balancet und man braucht nichts zu nerfen.
Noch ein paar kürzere Fragen:
Was hat dich damals von Protoss (mit denen du ja angefangen hast, SC2 zu spielen) zu Terran switchen lassen?
Eigentlich war ich mit beiden Rassen gleich gut und ich bin auch immer hin und her geswitcht (meistens zu Protoss) aber irgenwann lief es dann mit Terraner besser als mit Toss.
Welche SC2-Einheit hasst du am meisten?
Helbats, wenn sie in meiner Ecco line gedroppt werden.
Wenn du eine Einheit aus BW zu SC2 holen dürftest, welche wäre es?
Goliath, vll wäre dann Mech spielbar.
Hast du ein Vorbild, dem du nacheiferst?
Nicht wirklich, aber ich gucke gerne Code S Terraner.
Wie viele Smurf-Accounts besitzt du?
Viele.
Auch die Community hatte die Möglichkeit, ein paar Fragen einzusenden:
Von Snowfly: Hast du dir schon mal wehgetan weil die Sitzposition die du wolltest nicht funktioniert hat?
Ich weiß jetzt nicht wirklch wie man sich beim hinsetzen wehtun kann, aber bisher klappt alles
Von Blup: Bereitest du dich wie viele andere speziell auf bestimmte Gegner vor, oder vertraust du deinen normalen Strategien?
Meistens Vertraue ich einfach auf meinen Grund Skill, weil ich gerne einfach Straight up spiele und versuche gute Spiele zu liefern. Nur an Erfahrung fehlt es mir meistens.
Von Atomie: Würdest du sagen das jeder Mensch, Progamer werden könnte?
Jeder Mensch kann Progamer werden nur ich bezweifel, dass mehr als 5% erfolgreich werden können. Also es ist sehr viel Arbeit.
Gabriel, ich danke dir dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, dieses Gespräch mit mir zu führen. Ich wünsche dir viel Glück und Erfolg in deinen nächsten Turnieren und viel Ausdauer bei der VOD-Produktion. Wir sehen uns hoffentlich bei den ESET Masters 2013 Finals. Wenn du noch ein paar Danksagungen hast, dann gehören die letzten Worte nun dir!
Natürlich bedanke ich mich wie immer bei meinen Sponsoren BenQ, XMG, Razer, Geil und Thortech, denn ohne sie würde ich wahrscheinlich überhaupt nicht aktiv spielen. Wer von den VODs nicht genug bekommt, kann ja mal bei meinen Stream vorbeischauen, wo ich relativ oft mit Kommentar streame und auch Taktiken erkläre.