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GSL Maps on Ladder SOON™ - Page 19

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Ribbon
Profile Blog Joined April 2010
United States5278 Posts
March 09 2011 10:32 GMT
#361
On March 09 2011 19:29 Jago wrote:
If this is true, this is absolutely amazing. I gotta say though, adding Slag and Gulch, calling them macro maps and then actually adding GSL maps to the map pool must be one of the best game developer trolls I've ever seen.


Yeah, that's weird. Blizz said in the post Xeph linked that the GSL maps were what they considered "Macro maps". I like to think they were trolling, but probably there was just some confusion between the map guy and the PR guy or something.
Morta
Profile Joined February 2011
Germany557 Posts
March 09 2011 10:57 GMT
#362
Cant,wait,anymore......need......new.....maps......NOW!

Exciting news i must say.
if i'am sad i stop being sad and play starcraft 2 instead.True Story.
Elwar
Profile Joined August 2010
953 Posts
March 09 2011 11:04 GMT
#363
Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope.
Jago
Profile Joined October 2010
Finland390 Posts
March 09 2011 11:48 GMT
#364
On March 09 2011 20:04 Elwar wrote:
Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope.

It has also produced some fairly interesting ones: I recall seeing a terran 1 rax into double expland.
Grummy
Profile Joined July 2010
Sweden70 Posts
March 09 2011 11:52 GMT
#365
I hope blizzard direclty adds the maps and dont add 10000 rocks to everything.
Jerax
Profile Joined August 2010
Canada189 Posts
March 09 2011 11:55 GMT
#366
On March 09 2011 20:04 Elwar wrote:
Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope.


Squirtle vs MVP? how can you even say such a statement seriously lol
TyrantPotato
Profile Blog Joined August 2010
Australia1541 Posts
March 09 2011 11:56 GMT
#367
On March 09 2011 20:52 Grummy wrote:
I hope blizzard direclty adds the maps and dont add 10000 rocks to everything.


please dont be so hyperbolic with such statements.

were only talking 20 max.
Forever ZeNEX.
Thehummel
Profile Joined August 2010
Denmark122 Posts
March 09 2011 12:01 GMT
#368
Was about time! Now i may get back to SC2 :D
oweia
Profile Joined December 2010
Germany83 Posts
Last Edited: 2011-03-09 12:26:41
March 09 2011 12:26 GMT
#369
A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool.

Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt.
So stufen wir die Karten ein:


-Delta-Quadrant: Rush
-Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Xel’Naga-Höhlen: Normal
-Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush)
-Typhons Gipfel: Normal bis Makro
-Backwater-Schlucht: Makro
-GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro


Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.

Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.


The pool will be (9 maps included):
- DQ: rush map
- ST: rush, normal and makro map
- Metalopolis: rush, normal and makro map
- Slag Pits: rush, normal and makro map
- XNC: normal
- Scrapstation: normal
- Typhoons Peak: normal - makro
- Backwater: makro (wtf?!?)
- GSL-Map: makro

Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23
ch4ppi
Profile Joined July 2010
Germany802 Posts
March 09 2011 13:02 GMT
#370
i love SOON
super hyped
Gesperrt
Profile Joined February 2011
Germany417 Posts
Last Edited: 2011-03-09 13:27:44
March 09 2011 13:27 GMT
#371
Now I'm really lookin forward to the 1.3 patch :>
Jerax
Profile Joined August 2010
Canada189 Posts
March 09 2011 13:28 GMT
#372
On March 09 2011 21:26 oweia wrote:
A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool.

Show nested quote +
Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt.
So stufen wir die Karten ein:


-Delta-Quadrant: Rush
-Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Xel’Naga-Höhlen: Normal
-Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush)
-Typhons Gipfel: Normal bis Makro
-Backwater-Schlucht: Makro
-GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro


Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.

Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.


The pool will be (9 maps included):
- DQ: rush map
- ST: rush, normal and makro map
- Metalopolis: rush, normal and makro map
- Slag Pits: rush, normal and makro map
- XNC: normal
- Scrapstation: normal
- Typhoons Peak: normal - makro
- Backwater: makro (wtf?!?)
- GSL-Map: makro

Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23


Such disappointing news. Absolute fail on blizzards part. Whoever is in charge of deciding what maps are put on ladder should be fired.
Sm3agol
Profile Blog Joined September 2010
United States2055 Posts
Last Edited: 2011-03-09 13:33:56
March 09 2011 13:32 GMT
#373
In before incoming nerd rage about blizzard keeping terrible maps and only adding one GSL map.

Really though, it's not bad. Just veto DQ, Slag and Backwater, and you have a 100% good map pool.
i really don't see how a map pool of Terminus, Typhoon, Shattered Temple, Scrap Station, XC, and Metal is bad in any way.
Ragoo
Profile Joined March 2010
Germany2773 Posts
March 09 2011 13:55 GMT
#374
On March 09 2011 21:26 oweia wrote:

- Slag Pits: rush, normal and makro map
- Backwater: makro (wtf?!?)
- GSL-Map: makro


If they seriously call Slag Pits (4 player map with 10 bases total) and Backwater (can't take your natural) macro maps, they should invent a new word for GSL maps. Like "where-more-than-two-bases-is-common"-map
Member of TPW mapmaking team/// twitter.com/Ragoo_ /// "goody represents border between explainable reason and supernatural" Cloud
deepfield1
Profile Blog Joined October 2009
United States373 Posts
March 09 2011 13:58 GMT
#375
Slag pits needs to go.. absolutely horrible. (and i play terran)
schimmetje
Profile Joined August 2010
Netherlands1104 Posts
March 09 2011 14:05 GMT
#376
Only one would be kind of underwhelming, but they've changed their minds before and surely some data on their own new additions must have come back to them by now?

..

Surely!

At least I'm glad to see they've not just thrown in maps with larger dimensions and called it a day, but are handling it as a continuous process, which it is. Of course something could be said for quicker adaptions, but just shaking it all up in one go can be detrimental as well and at least it's something. If it still happens, you know, this year..
Change to MY nostalgia? UNACCEPTABLE! Monkey paaaw!
usethis2
Profile Joined December 2010
2164 Posts
March 09 2011 19:13 GMT
#377
The German one is a direct translation of the Korean one, and a correct info.
eviltomahawk
Profile Blog Joined August 2010
United States11135 Posts
March 09 2011 19:42 GMT
#378
On March 09 2011 21:26 oweia wrote:
A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool.

Show nested quote +
Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt.
So stufen wir die Karten ein:


-Delta-Quadrant: Rush
-Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Xel’Naga-Höhlen: Normal
-Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush)
-Typhons Gipfel: Normal bis Makro
-Backwater-Schlucht: Makro
-GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro


Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.

Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.


The pool will be (9 maps included):
- DQ: rush map
- ST: rush, normal and makro map
- Metalopolis: rush, normal and makro map
- Slag Pits: rush, normal and makro map
- XNC: normal
- Scrapstation: normal
- Typhoons Peak: normal - makro
- Backwater: makro (wtf?!?)
- GSL-Map: makro

Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23

Simple solution. Downvote Backwater, Slag Pits, and Delta Quadrant. Besides those maps, the rest of the map pool is quite decent.

It's disappointing that Blizzard isn't adding more than one GSL map at this time, but at least they are moving in the right direction. Plus, 3 map downvotes are all we need to make the map pool decent.
ㅇㅅㅌㅅ
LetoAtreides82
Profile Joined January 2011
United States1188 Posts
March 09 2011 19:44 GMT
#379
Can't wait to play those three maps on the ladder, great news.
The spice must flow
acidfreak
Profile Joined November 2010
Romania352 Posts
March 09 2011 19:45 GMT
#380
If anyone is so kind to translate what IdrA said in the koreean topic about this http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/607720827?page=2#25 I would appreciate it deeply. Google translator talks about dogs, bugs into being a poisonous insect...
You can't out-think the swarm, you can't out-maneuver the swarm, and you certainly can't break the morale of the swarm.
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