• Log InLog In
  • Register
Liquid`
Team Liquid Liquipedia
EST 11:53
CET 17:53
KST 01:53
  • Home
  • Forum
  • Calendar
  • Streams
  • Liquipedia
  • Features
  • Store
  • EPT
  • TL+
  • StarCraft 2
  • Brood War
  • Smash
  • Heroes
  • Counter-Strike
  • Overwatch
  • Liquibet
  • Fantasy StarCraft
  • TLPD
  • StarCraft 2
  • Brood War
  • Blogs
Forum Sidebar
Events/Features
News
Featured News
TL.net Map Contest #21: Winners11Intel X Team Liquid Seoul event: Showmatches and Meet the Pros10[ASL20] Finals Preview: Arrival13TL.net Map Contest #21: Voting12[ASL20] Ro4 Preview: Descent11
Community News
StarCraft, SC2, HotS, WC3, Returning to Blizzcon!45$5,000+ WardiTV 2025 Championship7[BSL21] RO32 Group Stage4Weekly Cups (Oct 26-Nov 2): Liquid, Clem, Solar win; LAN in Philly2Weekly Cups (Oct 20-26): MaxPax, Clem, Creator win10
StarCraft 2
General
Mech is the composition that needs teleportation t TL.net Map Contest #21: Winners StarCraft, SC2, HotS, WC3, Returning to Blizzcon! RotterdaM "Serral is the GOAT, and it's not close" Weekly Cups (Oct 20-26): MaxPax, Clem, Creator win
Tourneys
Constellation Cup - Main Event - Stellar Fest Sparkling Tuna Cup - Weekly Open Tournament $5,000+ WardiTV 2025 Championship Merivale 8 Open - LAN - Stellar Fest Sea Duckling Open (Global, Bronze-Diamond)
Strategy
Custom Maps
Map Editor closed ?
External Content
Mutation # 499 Chilling Adaptation Mutation # 498 Wheel of Misfortune|Cradle of Death Mutation # 497 Battle Haredened Mutation # 496 Endless Infection
Brood War
General
FlaSh on: Biggest Problem With SnOw's Playstyle [ASL20] Ask the mapmakers — Drop your questions BW General Discussion BGH Auto Balance -> http://bghmmr.eu/ Where's CardinalAllin/Jukado the mapmaker?
Tourneys
[Megathread] Daily Proleagues [ASL20] Grand Finals [BSL21] RO32 Group A - Saturday 21:00 CET [BSL21] RO32 Group B - Sunday 21:00 CET
Strategy
PvZ map balance Current Meta How to stay on top of macro? Soma's 9 hatch build from ASL Game 2
Other Games
General Games
Stormgate/Frost Giant Megathread Should offensive tower rushing be viable in RTS games? Nintendo Switch Thread Path of Exile Dawn of War IV
Dota 2
Official 'what is Dota anymore' discussion
League of Legends
Heroes of the Storm
Simple Questions, Simple Answers Heroes of the Storm 2.0
Hearthstone
Deck construction bug Heroes of StarCraft mini-set
TL Mafia
TL Mafia Community Thread SPIRED by.ASL Mafia {211640}
Community
General
Russo-Ukrainian War Thread Things Aren’t Peaceful in Palestine Canadian Politics Mega-thread US Politics Mega-thread The Games Industry And ATVI
Fan Clubs
White-Ra Fan Club The herO Fan Club!
Media & Entertainment
[Manga] One Piece Anime Discussion Thread Movie Discussion! Korean Music Discussion Series you have seen recently...
Sports
2024 - 2026 Football Thread Formula 1 Discussion NBA General Discussion MLB/Baseball 2023 TeamLiquid Health and Fitness Initiative For 2023
World Cup 2022
Tech Support
SC2 Client Relocalization [Change SC2 Language] Linksys AE2500 USB WIFI keeps disconnecting Computer Build, Upgrade & Buying Resource Thread
TL Community
The Automated Ban List
Blogs
Learning my new SC2 hotkey…
Hildegard
Coffee x Performance in Espo…
TrAiDoS
Saturation point
Uldridge
DnB/metal remix FFO Mick Go…
ImbaTosS
Reality "theory" prov…
perfectspheres
Our Last Hope in th…
KrillinFromwales
Customize Sidebar...

Website Feedback

Closed Threads



Active: 1563 users

GSL Maps on Ladder SOON™ - Page 19

Forum Index > SC2 General
Post a Reply
Prev 1 17 18 19 20 21 22 Next All
Ribbon
Profile Blog Joined April 2010
United States5278 Posts
March 09 2011 10:32 GMT
#361
On March 09 2011 19:29 Jago wrote:
If this is true, this is absolutely amazing. I gotta say though, adding Slag and Gulch, calling them macro maps and then actually adding GSL maps to the map pool must be one of the best game developer trolls I've ever seen.


Yeah, that's weird. Blizz said in the post Xeph linked that the GSL maps were what they considered "Macro maps". I like to think they were trolling, but probably there was just some confusion between the map guy and the PR guy or something.
Morta
Profile Joined February 2011
Germany557 Posts
March 09 2011 10:57 GMT
#362
Cant,wait,anymore......need......new.....maps......NOW!

Exciting news i must say.
if i'am sad i stop being sad and play starcraft 2 instead.True Story.
Elwar
Profile Joined August 2010
953 Posts
March 09 2011 11:04 GMT
#363
Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope.
Jago
Profile Joined October 2010
Finland390 Posts
March 09 2011 11:48 GMT
#364
On March 09 2011 20:04 Elwar wrote:
Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope.

It has also produced some fairly interesting ones: I recall seeing a terran 1 rax into double expland.
Grummy
Profile Joined July 2010
Sweden70 Posts
March 09 2011 11:52 GMT
#365
I hope blizzard direclty adds the maps and dont add 10000 rocks to everything.
Jerax
Profile Joined August 2010
Canada189 Posts
March 09 2011 11:55 GMT
#366
On March 09 2011 20:04 Elwar wrote:
Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope.


Squirtle vs MVP? how can you even say such a statement seriously lol
TyrantPotato
Profile Blog Joined August 2010
Australia1541 Posts
March 09 2011 11:56 GMT
#367
On March 09 2011 20:52 Grummy wrote:
I hope blizzard direclty adds the maps and dont add 10000 rocks to everything.


please dont be so hyperbolic with such statements.

were only talking 20 max.
Forever ZeNEX.
Thehummel
Profile Joined August 2010
Denmark122 Posts
March 09 2011 12:01 GMT
#368
Was about time! Now i may get back to SC2 :D
oweia
Profile Joined December 2010
Germany83 Posts
Last Edited: 2011-03-09 12:26:41
March 09 2011 12:26 GMT
#369
A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool.

Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt.
So stufen wir die Karten ein:


-Delta-Quadrant: Rush
-Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Xel’Naga-Höhlen: Normal
-Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush)
-Typhons Gipfel: Normal bis Makro
-Backwater-Schlucht: Makro
-GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro


Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.

Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.


The pool will be (9 maps included):
- DQ: rush map
- ST: rush, normal and makro map
- Metalopolis: rush, normal and makro map
- Slag Pits: rush, normal and makro map
- XNC: normal
- Scrapstation: normal
- Typhoons Peak: normal - makro
- Backwater: makro (wtf?!?)
- GSL-Map: makro

Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23
ch4ppi
Profile Joined July 2010
Germany802 Posts
March 09 2011 13:02 GMT
#370
i love SOON
super hyped
Gesperrt
Profile Joined February 2011
Germany417 Posts
Last Edited: 2011-03-09 13:27:44
March 09 2011 13:27 GMT
#371
Now I'm really lookin forward to the 1.3 patch :>
Jerax
Profile Joined August 2010
Canada189 Posts
March 09 2011 13:28 GMT
#372
On March 09 2011 21:26 oweia wrote:
A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool.

Show nested quote +
Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt.
So stufen wir die Karten ein:


-Delta-Quadrant: Rush
-Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Xel’Naga-Höhlen: Normal
-Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush)
-Typhons Gipfel: Normal bis Makro
-Backwater-Schlucht: Makro
-GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro


Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.

Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.


The pool will be (9 maps included):
- DQ: rush map
- ST: rush, normal and makro map
- Metalopolis: rush, normal and makro map
- Slag Pits: rush, normal and makro map
- XNC: normal
- Scrapstation: normal
- Typhoons Peak: normal - makro
- Backwater: makro (wtf?!?)
- GSL-Map: makro

Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23


Such disappointing news. Absolute fail on blizzards part. Whoever is in charge of deciding what maps are put on ladder should be fired.
Sm3agol
Profile Blog Joined September 2010
United States2055 Posts
Last Edited: 2011-03-09 13:33:56
March 09 2011 13:32 GMT
#373
In before incoming nerd rage about blizzard keeping terrible maps and only adding one GSL map.

Really though, it's not bad. Just veto DQ, Slag and Backwater, and you have a 100% good map pool.
i really don't see how a map pool of Terminus, Typhoon, Shattered Temple, Scrap Station, XC, and Metal is bad in any way.
Ragoo
Profile Joined March 2010
Germany2773 Posts
March 09 2011 13:55 GMT
#374
On March 09 2011 21:26 oweia wrote:

- Slag Pits: rush, normal and makro map
- Backwater: makro (wtf?!?)
- GSL-Map: makro


If they seriously call Slag Pits (4 player map with 10 bases total) and Backwater (can't take your natural) macro maps, they should invent a new word for GSL maps. Like "where-more-than-two-bases-is-common"-map
Member of TPW mapmaking team/// twitter.com/Ragoo_ /// "goody represents border between explainable reason and supernatural" Cloud
deepfield1
Profile Blog Joined October 2009
United States373 Posts
March 09 2011 13:58 GMT
#375
Slag pits needs to go.. absolutely horrible. (and i play terran)
schimmetje
Profile Joined August 2010
Netherlands1104 Posts
March 09 2011 14:05 GMT
#376
Only one would be kind of underwhelming, but they've changed their minds before and surely some data on their own new additions must have come back to them by now?

..

Surely!

At least I'm glad to see they've not just thrown in maps with larger dimensions and called it a day, but are handling it as a continuous process, which it is. Of course something could be said for quicker adaptions, but just shaking it all up in one go can be detrimental as well and at least it's something. If it still happens, you know, this year..
Change to MY nostalgia? UNACCEPTABLE! Monkey paaaw!
usethis2
Profile Joined December 2010
2164 Posts
March 09 2011 19:13 GMT
#377
The German one is a direct translation of the Korean one, and a correct info.
eviltomahawk
Profile Blog Joined August 2010
United States11135 Posts
March 09 2011 19:42 GMT
#378
On March 09 2011 21:26 oweia wrote:
A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool.

Show nested quote +
Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt.
So stufen wir die Karten ein:


-Delta-Quadrant: Rush
-Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen
-Xel’Naga-Höhlen: Normal
-Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush)
-Typhons Gipfel: Normal bis Makro
-Backwater-Schlucht: Makro
-GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro


Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.

Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.


The pool will be (9 maps included):
- DQ: rush map
- ST: rush, normal and makro map
- Metalopolis: rush, normal and makro map
- Slag Pits: rush, normal and makro map
- XNC: normal
- Scrapstation: normal
- Typhoons Peak: normal - makro
- Backwater: makro (wtf?!?)
- GSL-Map: makro

Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23

Simple solution. Downvote Backwater, Slag Pits, and Delta Quadrant. Besides those maps, the rest of the map pool is quite decent.

It's disappointing that Blizzard isn't adding more than one GSL map at this time, but at least they are moving in the right direction. Plus, 3 map downvotes are all we need to make the map pool decent.
ㅇㅅㅌㅅ
LetoAtreides82
Profile Joined January 2011
United States1188 Posts
March 09 2011 19:44 GMT
#379
Can't wait to play those three maps on the ladder, great news.
The spice must flow
acidfreak
Profile Joined November 2010
Romania352 Posts
March 09 2011 19:45 GMT
#380
If anyone is so kind to translate what IdrA said in the koreean topic about this http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/607720827?page=2#25 I would appreciate it deeply. Google translator talks about dogs, bugs into being a poisonous insect...
You can't out-think the swarm, you can't out-maneuver the swarm, and you certainly can't break the morale of the swarm.
Prev 1 17 18 19 20 21 22 Next All
Please log in or register to reply.
Live Events Refresh
Wardi Open
12:00
#60
WardiTV2397
IndyStarCraft 197
Rex87
Liquipedia
[ Submit Event ]
Live Streams
Refresh
StarCraft 2
mouzHeroMarine 366
IndyStarCraft 197
Rex 87
StarCraft: Brood War
Rain 4149
Horang2 1854
Shuttle 604
firebathero 243
scan(afreeca) 45
Mong 43
Rock 36
sSak 31
Terrorterran 31
Aegong 25
[ Show more ]
JulyZerg 21
SilentControl 8
ivOry 5
Noble 3
Dota 2
Gorgc6062
qojqva3810
Dendi1035
syndereN307
420jenkins274
XcaliburYe171
BananaSlamJamma104
Counter-Strike
byalli411
oskar119
Other Games
Mlord707
hiko659
ceh9548
KnowMe422
Hui .362
Lowko285
Fuzer 264
crisheroes263
Sick180
Liquid`VortiX144
Mew2King87
ArmadaUGS60
QueenE42
Trikslyr40
Organizations
StarCraft 2
Blizzard YouTube
StarCraft: Brood War
BSLTrovo
sctven
[ Show 16 non-featured ]
StarCraft 2
• intothetv
• AfreecaTV YouTube
• Kozan
• IndyKCrew
• LaughNgamezSOOP
• Migwel
• sooper7s
StarCraft: Brood War
• blackmanpl 52
• Michael_bg 4
• HerbMon 3
• BSLYoutube
• STPLYoutube
• ZZZeroYoutube
League of Legends
• Nemesis3724
• TFBlade903
Other Games
• Shiphtur121
Upcoming Events
Replay Cast
6h 7m
WardiTV Korean Royale
19h 7m
OSC
1d
Replay Cast
1d 6h
Replay Cast
1d 16h
Kung Fu Cup
1d 19h
Classic vs Solar
herO vs Cure
Reynor vs GuMiho
ByuN vs ShoWTimE
Tenacious Turtle Tussle
2 days
The PondCast
2 days
RSL Revival
2 days
Solar vs Zoun
MaxPax vs Bunny
Kung Fu Cup
2 days
[ Show More ]
WardiTV Korean Royale
2 days
PiGosaur Monday
3 days
RSL Revival
3 days
Classic vs Creator
Cure vs TriGGeR
Kung Fu Cup
3 days
CranKy Ducklings
4 days
RSL Revival
4 days
herO vs Gerald
ByuN vs SHIN
Kung Fu Cup
4 days
BSL 21
5 days
Tarson vs Julia
Doodle vs OldBoy
eOnzErG vs WolFix
StRyKeR vs Aeternum
Sparkling Tuna Cup
5 days
RSL Revival
5 days
Reynor vs sOs
Maru vs Ryung
Kung Fu Cup
5 days
WardiTV Korean Royale
5 days
BSL 21
6 days
JDConan vs Semih
Dragon vs Dienmax
Tech vs NewOcean
TerrOr vs Artosis
Wardi Open
6 days
Liquipedia Results

Completed

Proleague 2025-11-07
Stellar Fest: Constellation Cup
Eternal Conflict S1

Ongoing

C-Race Season 1
IPSL Winter 2025-26
KCM Race Survival 2025 Season 4
SOOP Univ League 2025
YSL S2
BSL Season 21
IEM Chengdu 2025
PGL Masters Bucharest 2025
Thunderpick World Champ.
CS Asia Championships 2025
ESL Pro League S22
StarSeries Fall 2025
FISSURE Playground #2
BLAST Open Fall 2025
BLAST Open Fall Qual

Upcoming

SLON Tour Season 2
BSL 21 Non-Korean Championship
Acropolis #4
IPSL Spring 2026
HSC XXVIII
RSL Offline Finals
WardiTV 2025
RSL Revival: Season 3
META Madness #9
BLAST Bounty Winter 2026
BLAST Bounty Winter 2026: Closed Qualifier
eXTREMESLAND 2025
ESL Impact League Season 8
SL Budapest Major 2025
BLAST Rivals Fall 2025
TLPD

1. ByuN
2. TY
3. Dark
4. Solar
5. Stats
6. Nerchio
7. sOs
8. soO
9. INnoVation
10. Elazer
1. Rain
2. Flash
3. EffOrt
4. Last
5. Bisu
6. Soulkey
7. Mini
8. Sharp
Sidebar Settings...

Advertising | Privacy Policy | Terms Of Use | Contact Us

Original banner artwork: Jim Warren
The contents of this webpage are copyright © 2025 TLnet. All Rights Reserved.