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On March 09 2011 19:29 Jago wrote: If this is true, this is absolutely amazing. I gotta say though, adding Slag and Gulch, calling them macro maps and then actually adding GSL maps to the map pool must be one of the best game developer trolls I've ever seen.
Yeah, that's weird. Blizz said in the post Xeph linked that the GSL maps were what they considered "Macro maps". I like to think they were trolling, but probably there was just some confusion between the map guy and the PR guy or something.
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Cant,wait,anymore......need......new.....maps......NOW!
Exciting news i must say.
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Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope.
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On March 09 2011 20:04 Elwar wrote: Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope. It has also produced some fairly interesting ones: I recall seeing a terran 1 rax into double expland.
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I hope blizzard direclty adds the maps and dont add 10000 rocks to everything.
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On March 09 2011 20:04 Elwar wrote: Hmm I think Terminus RE has produced by far the least interesting games in the GSL of the new maps, but oh well the others will come soon after I hope.
Squirtle vs MVP? how can you even say such a statement seriously lol
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On March 09 2011 20:52 Grummy wrote: I hope blizzard direclty adds the maps and dont add 10000 rocks to everything.
please dont be so hyperbolic with such statements.
were only talking 20 max.
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Was about time! Now i may get back to SC2 :D
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A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool.
Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt. So stufen wir die Karten ein:
-Delta-Quadrant: Rush -Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Xel’Naga-Höhlen: Normal -Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush) -Typhons Gipfel: Normal bis Makro -Backwater-Schlucht: Makro -GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro
Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.
Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.
The pool will be (9 maps included): - DQ: rush map - ST: rush, normal and makro map - Metalopolis: rush, normal and makro map - Slag Pits: rush, normal and makro map - XNC: normal - Scrapstation: normal - Typhoons Peak: normal - makro - Backwater: makro (wtf?!?) - GSL-Map: makro
Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23
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i love SOON  super hyped
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Now I'm really lookin forward to the 1.3 patch :>
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On March 09 2011 21:26 oweia wrote:A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool. Show nested quote +Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt. So stufen wir die Karten ein:
-Delta-Quadrant: Rush -Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Xel’Naga-Höhlen: Normal -Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush) -Typhons Gipfel: Normal bis Makro -Backwater-Schlucht: Makro -GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro
Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.
Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.
The pool will be (9 maps included): - DQ: rush map - ST: rush, normal and makro map - Metalopolis: rush, normal and makro map - Slag Pits: rush, normal and makro map - XNC: normal - Scrapstation: normal - Typhoons Peak: normal - makro - Backwater: makro (wtf?!?) - GSL-Map: makro Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23
Such disappointing news. Absolute fail on blizzards part. Whoever is in charge of deciding what maps are put on ladder should be fired.
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In before incoming nerd rage about blizzard keeping terrible maps and only adding one GSL map.
Really though, it's not bad. Just veto DQ, Slag and Backwater, and you have a 100% good map pool. i really don't see how a map pool of Terminus, Typhoon, Shattered Temple, Scrap Station, XC, and Metal is bad in any way.
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On March 09 2011 21:26 oweia wrote:
- Slag Pits: rush, normal and makro map - Backwater: makro (wtf?!?) - GSL-Map: makro
If they seriously call Slag Pits (4 player map with 10 bases total) and Backwater (can't take your natural) macro maps, they should invent a new word for GSL maps. Like "where-more-than-two-bases-is-common"-map
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Slag pits needs to go.. absolutely horrible. (and i play terran)
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Only one would be kind of underwhelming, but they've changed their minds before and surely some data on their own new additions must have come back to them by now?
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Surely!
At least I'm glad to see they've not just thrown in maps with larger dimensions and called it a day, but are handling it as a continuous process, which it is. Of course something could be said for quicker adaptions, but just shaking it all up in one go can be detrimental as well and at least it's something. If it still happens, you know, this year..
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The German one is a direct translation of the Korean one, and a correct info.
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On March 09 2011 21:26 oweia wrote:A Bluepost in the german forum annouced that there will only be ONE GSL-Map in the pool. Show nested quote +Mit den neuen Karten möchten wir für mehr Vielfalt bei Ranglistenspielen sorgen und euch die Gelegenheit bieten, mit Hilfe des Veto-Systems bestimmte Kartentypen auszuwählen, auf denen ihr am liebsten spielt. Bei den neun Karten für gewertete Spiele war unser Ziel, jeweils 1/3 der Karten für einen Rush- oder Makro-orientierten Spielstil auszulegen und 1/3 für einen „normalen“ Stil, der dazwischen liegt. So stufen wir die Karten ein:
-Delta-Quadrant: Rush -Der zerstörte Tempel: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Metalopolis: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Schlackegruben: Rush, normal oder Makro, abhängig von den Startpositionen -Xel’Naga-Höhlen: Normal -Schrottplatz: Normal (mit mehr Tendenz zu Makro als zu Rush) -Typhons Gipfel: Normal bis Makro -Backwater-Schlucht: Makro -GSL-Karte (noch nicht im Kartenpool): Makro
Davon ausgehend kann zum Beispiel ein Spieler, der grundsätzlich keine Rushes mag, ohne weiteres sein erstes Veto gegen Delta-Quadrant einlegen. Die beiden verbleibenden Vetos können für eine der anderen drei möglichen Rush-Karten (Der zerstörte Tempel, Metalopolis oder Schlackegruben) eingesetzt werden. Von den verbleibenden sechs Karten hat nur eine eine Chance von 1/3, ein Rush-Spiel zu bieten. Das funktioniert auch anders herum, und wer wirklich keine Makro-Spiele mag, kann sein Veto gegen die GSL-Karte, Blackwater-Schlucht und eine weitere der zu Makro tendierenden Karten einlegen.
Wir arbeiten weiter daran, den Kartenpool für gewertete Spiele zu verbessern. Unseren derzeitigen Ansatz halten wir für sehr solide und eine gute Grundlage für die zweite Saison, was aber nicht bedeuten soll, dass unsere Philosophie nun in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf weiteres Feedback von euch.
The pool will be (9 maps included): - DQ: rush map - ST: rush, normal and makro map - Metalopolis: rush, normal and makro map - Slag Pits: rush, normal and makro map - XNC: normal - Scrapstation: normal - Typhoons Peak: normal - makro - Backwater: makro (wtf?!?) - GSL-Map: makro Source: http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/1776390568?page=2#23 Simple solution. Downvote Backwater, Slag Pits, and Delta Quadrant. Besides those maps, the rest of the map pool is quite decent.
It's disappointing that Blizzard isn't adding more than one GSL map at this time, but at least they are moving in the right direction. Plus, 3 map downvotes are all we need to make the map pool decent.
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Can't wait to play those three maps on the ladder, great news.
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